隨著行動裝置型態的轉變,Audience 也針對降噪功能下了一番功夫。
有鑑於越來越多 PC 支援語音辨識等功能,智慧型語音及音訊解決方案處理器廠商 Audience 在 Computex 2013 國際電腦展期間,展示首款搭載 Audience 技術的超輕薄攜帶型筆電 Ulrra-Portable PCs,並介紹 Audience 獨家的降噪技術。
在 Android 4.2 Jelly Bean 作業系統上,Audience 也提供了 API,方便軟體開發商在推出軟體時,可以帶來降噪功能整合性服務。
Audience 主要的產品是智慧型手機降噪麥克風,其中新一代的 earSmart eS325 進階語音處理晶片,已經率先運用於 Samsung GALAXY S 4 與 LG Optimus G Pro 兩款智慧型手機。
2013 年初 Audience 也推出了首款智慧聲音處理晶片 earSmart eS515,透過獨特的編解碼能力,集合高效能立體聲音編解碼,可以帶來更優質的語音、語音辨識與多媒體體驗。
earSmart 系列產品主打「聽得清」、「說得懂」、「看得真」;用戶在語音通話、Skype 或視訊會議時,能「聽」得清楚談話的內容,在使用語音辨識時,也不必擔心周遭環境的干擾,輕鬆將「說」的內容讓系統接收到,在觀「看」多媒體錄影檔案時,也能帶來如臨其境的感受。
在語音功能部份,Audience 透過特殊三麥克風,消除行動裝置迴音問題,搭配超寬頻達到雜音抑制;並能透過 Audience Zoom 語音對焦,帶來更優質的收音效果。
Audience Zoom 語音對焦,是一個方向性功能,可以辨識從某一個方向來的聲音;就算同時錄製多個人聲音,也能除去雜音,清楚錄製人聲音;不過,Audience 表示,他們並沒有完全除去背景聲音,是為了能帶來更自然的收音表現,但確實可以更清楚聽到人的聲音。
Audience 為 earSmart 系列產品加入了 ASR Aaaist 自動語音輔助辨識功能,可以降低雜音並保留語音特色,晶片能對聲音做預先處理再傳送至語音引擎,同時 Audience 也與包括 Google、iFly、Microsoft 等語音引擎合作,提昇效能表現。
降噪共可以分為近距離與遠近離兩種,Audience 也同時擁有兩種技術,其中遊戲、遙控用的是遠距離技術,一般手機進行通話則屬於近距離;這兩種模式主要是透過軟體來自動調整,像是在擴音狀態下,就會自動變成遠距離降噪模式。
這並不是 Audience 第一次參與 Computex 國際電腦展,但是首次介紹跨足 PC、Ultrabook、平板電腦等產品;Audience 表示,隨著電腦介面從指令列、圖形化使用介面,到今天的觸控,未來的趨勢應該是語音及手勢功能,語音降噪方面的應用將會越來越重要。
隨著行動裝置的形態改變,平板電腦可能會用各種方式正面、背面與側面使用,語音不再只是單向傳輸,傳統 PC 是在電腦正前方,轉動裝置時無法良好傳輸,但 Audience 透過 Audience Zoom 語音對焦技術,可以從各個方向傳輸,更符合消費者的需求。
Audience 行銷副總裁 Bart DeCanne 指出:「Audience 透過神經科學,模仿人類聽到的狀態,進而錄製出我們需要的聲音;目前 Audience 晶片已經不只 150 款行動裝置搭載,超過 3 億片進階語音處理晶片遍佈全球。」
在提昇聲音品質同時兼顧低功耗表現,Audience 下了一翻功夫,但關於 Voice Wake up 以及更進一步的聲音辨識能力,僅表示正在考量,但不便對此做出評論。
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