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《暗黑破壞神 3》新任遊戲總監到位,接下來應該會有更多正面發展吧?

自從今年 1 月 Jay Wilson 轟轟烈烈地自《暗黑破壞神 3》遊戲總監離職之後,繼任人選成了輿論焦點。Blizzard 終於在懸宕 5 個月左右後,宣布了新任人選;沒錯!就是家用主機版的首席設計師 Josh Mosqueira,如今他將轉任遊戲總監,扛下引領作品走向的重責大任。消息曝光後,Josh Mosqueira 旋即在遊戲官網公開聲明,除表達自己對於《暗黑破壞神》的認知與想法,也談到產品的未來走向,承諾將持續改善並給予玩家更多驚喜。

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▲Josh Mosqueira (倒數第二排左二))(via battle.net

Josh Mosqueira 自 1996 年開始了他的遊戲設計生涯,在被《暗黑破壞神》電到並加入 Blizzard 之前,曾是開發商 White Wolf 的作者,也曾參予《Constantinople by Night》、《Montreal by Night》等作品開發,後陸續參與《萬艦齊發》、《英雄連隊》、《戰鎚 40K:破曉之戰》、《極地戰嚎》等作品研發專案。當他成為 Blizzard 員工後,旋即著手研擬《暗黑破壞神 3》家用主機版的開發作業,一直到如今晉升為整個遊戲總監。

對他而言,《暗黑破壞神》在敘述劇情與創建奇幻顫慄世界的過程中,具有相當強的紙筆設計基礎,這也是讓他對《暗黑破壞神》一見傾心的原因。遊戲的黑暗風格、強烈的歌德氛圍,以及快節奏的動作玩法,打裝的興奮感都是讓他追求到至今的動力。

他強調在接任遊戲總監後,會持續改善並向玩家帶來更多驚喜,延續劇情故事,增加更多會讓人心生畏懼的怪物、惡魔,優化英雄能力,降低拍賣場對遊戲的影響,甚至他們有一些加入隨機系統或是線上合作系統等想法。

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